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我检查了 fireLaser() 函数是否被调用,因为它可以被访问并打印到控制台,但激光从未添加到场景中。如果我将代码复制并粘贴到 fireLaser() 函数中,它可以在 didMoveToView() 函数中使用。

let character = SKSpriteNode(imageNamed: "monkey")
let laser = SKSpriteNode(imageNamed: "bullet_yellow")

override func didMoveToView(view: SKView) {
    var background : SKSpriteNode = SKSpriteNode (imageNamed: "space.png")
    background.position = CGPointMake(self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2)
    background.size = self.frame.size
    self.addChild(background)
    character.position = CGPoint(x: size.width * 0.5, y: size.height * 0.25)
    addChild(character)

//Shoots Laser From Character
func fireLaser(){
    laser.position = character.position
    addChild(laser)
    let laserDestination = CGPoint(x: character.position.x, y: self.size.height)
    let actionMove = SKAction.moveTo(laserDestination, duration: 2.0)
    let actionMoveDone = SKAction.removeFromParent()
    laser.runAction(SKAction.sequence([actionMove, actionMoveDone]))
    println ("check")
}

//从游戏视图控制器

@IBAction func firePressed(){
    GameScene().fireLaser()
}
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1 回答 1

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这部分:

@IBAction func firePressed(){
    GameScene().fireLaser()
}

...您的意思是实例化一个新的GameScene并立即调用fireLaser()它吗?可能没有先在 SKView 中呈现场景?

我认为正在发生的是,每当按下按钮时,您都会运行firePressed()方法,该方法将创建 GameScene 对象(GameScene()部分)的新实例,fireLaser()在该实例上运行方法,然后完成它。问题是,它是另一个游戏场景,也就是说,不是您的 SKView 中的那个。

相反,您应该在已经存在 fireLaser()的场景上运行。

例如:

@IBAction func firePressed(){
    skView.scene?.fireLaser()
}
于 2015-07-11T22:07:16.340 回答