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我有生成带有参数“NumOfZombies”的僵尸的蓝图。在僵尸的蓝图中,当健康 = 0 时,我想 -1 到 NumOfZombies。

我使用 Cast To BP_SpawnPoint 来获取 NumOfZombies 参数,但我不知道要设置什么对象。

当我投射到我的角色时,我附加了“获取玩家角色”,但在我看来,引用其他蓝图似乎有点令人困惑。

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您必须设置一个可能是 SpawnPoint 的对象。当您使用“cast to something”节点时,您想检查该对象是否属于您想要的类型。

因此,如果您想保留 NumOfZombies 参数,您必须在您的 Zombie 蓝图中创建一个类型为“BP_SpawnPoint”类的变量。然后你保留那个变量并转换为 BP_SpawnPoint,最后得到你的参数。

于 2015-07-11T09:54:12.400 回答