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目前,我正在阅读 Krishna Kumar 的书“Learning Physics Modeling with PhysX”。

布料示例的源代码使用一种方法getRenderBuffer()来获取我们为网格描述定义的点、三角形和四边形,但他没有在他的书中解释任何关于此方法的内容。

实际上是做什么的getRenderBuffer()?这是获取更新的布料粒子位置的(唯一)方法吗?如果是这样,既然getRenderBuffer()是 PxScene 对象的方法,那么当场景中有很多布料演员时,我们应该怎么做?

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