我需要在我cell renderer
的一个项目中实现一个自定义,我在谷歌上做了一些搜索,但找不到我需要的东西。
我需要cell
在每个tile list
显示 2 个图标和几个labels
. 我需要一个很好的例子来开始它。
如果可能的话,我需要一种方法将模板设计为 aMovieClip
并将其传递给 tilelist 以呈现单元格。
我需要在我cell renderer
的一个项目中实现一个自定义,我在谷歌上做了一些搜索,但找不到我需要的东西。
我需要cell
在每个tile list
显示 2 个图标和几个labels
. 我需要一个很好的例子来开始它。
如果可能的话,我需要一种方法将模板设计为 aMovieClip
并将其传递给 tilelist 以呈现单元格。
要构建自定义单元格渲染器,您需要从可用的listClasses中扩展一个选择的类。ImageCell看起来是您项目的良好开端。
你会:
这是一个非常基本的示例:
package
{
import fl.controls.listClasses.ICellRenderer;
import fl.controls.listClasses.ImageCell;
import fl.controls.TileList;
import fl.data.DataProvider;
import fl.managers.StyleManager;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.*;
import fl.containers.UILoader;
public class CustomImageCell extends ImageCell implements ICellRenderer
{
public function CustomImageCell()
{
super();
//do other stuff here
loader.scaleContent = false;
loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, handleErrorEvent, false, 0, true);
useHandCursor = true;
}
override protected function drawLayout():void
{
var imagePadding:Number = getStyleValue("imagePadding") as Number;
loader.move(11, 5);
var w:Number = width-(imagePadding*2);
var h:Number = height-imagePadding*2;
if (loader.width != w && loader.height != h)
{
loader.setSize(w,h);
}
loader.drawNow(); // Force validation!
}
override protected function handleErrorEvent(event:IOErrorEvent):void {
trace('ioError: ' + event);
//dispatchEvent(event);
}
}
}
你需要的一个很好的例子是这篇文章。那里提供的自定义单元格:
高温高压
创建一个名为 MyRenderer.mxml 的文件,粘贴:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Box xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
<mx:Image id="img" width="123" height="123" />
<mx:Script><![CDATA[
override public function set data (value:Object):void {
super.data = value;
// mess with img here
}
]]></mx:Script>
</mx:Box>
在平铺列表中,写下:
<mx:TileList itemRenderer="MyRenderer" ... />