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以下代码过去曾为我工作。我现在正在用 iOS4 尝试它,但没有运气。它在模拟器中工作,但我在设备本身上听不到任何声音。我首先尝试将一些样本记录到一个NSMutableData变量中,然后尝试回放它们。

我已经尝试过 Apple 的 SpeakHere 示例——它可以工作(但它是从文件中播放的——而不是内存)。

知道我错过了什么吗?

AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategory_PlayAndRecord; 
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof(sessionCategory), &sessionCategory);
AudioSessionSetActive(true);

AudioQueueNewOutput(&m_format,&OutputCallback,self,CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopCommonModes,0,&m_device);   
AudioQueueBufferRef nBuffer=NULL;
AudioQueueAllocateBuffer(m_device,[data length],&nBuffer);
nBuffer->mAudioDataByteSize=[data length];
[data getBytes:(nBuffer->mAudioData) length:(nBuffer->mAudioDataByteSize)];
AudioQueueEnqueueBuffer(m_device,nBuffer,0,NULL);
AudioQueueStart(m_device,NULL);
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我可以建议的主要内容是:

(1) 确保设备未静音且音量已调高

(2) 检查结果代码。例如:

OSStatus errorCode = AudioQueueNewOutput (...) ;

if ( errorCode ) NSLog ( @"Error: %u" , errorCode ) ;

其他可以为您提供更多信息的东西:

虽然它应该正在运行,但请尝试调整音量。如果它调整铃声音量,则 AudioQueue 没有正确播放和/或设置。如果它调整播放音量,那么 AudioQueue 在请求时可能不会获取数据。

作为记录,我有一个在所有设备上使用 iOS 4 上的 AudioQueue 的应用程序,所以我知道它可以工作并且这不是错误。

坚持下去:AudioQueue 有时会非常非常烦人。

于 2010-07-25T19:56:01.053 回答