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我已经将 webp 源代码集成到我正在使用的 C++ 游戏引擎中,它运行良好,并且 android apk 比以前小得多。

现在对于我的另一个 Unity3d 项目,也可以使用 webp(减小包大小是我现在主要关心的问题)?如果是,我该怎么做,我需要实现某种导入器插件吗?

如果有人能给我指路,那将非常有帮助,在此先感谢。

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是的,您将不得不为 webp 图像使用一些插件。Unity 至今不支持这种格式。这个git 项目虽然是一个很好的起点。

为了减小 apk 的大小,您绝对可以使用 unity3d 支持的其他格式。您可以尝试适用于 android unity3d 的 ASTC 压缩。我希望您知道 unity3d 中的精灵打包器,如果您处于 2d 模式,它也可以打包精灵。您还可以在构建后查看编辑器日志,以查看您的 apk 的哪一部分(纹理、插件、脚本)正在消耗大小。希望这可以帮助。

于 2015-07-07T04:01:01.120 回答