在我玩的一款名为 Starbound 的游戏中,我正在尝试创建一个改装项目。在游戏中,物品代码基于 JSON 字符串。我创建的项目上的字符串示例使用以下 JSON 来区分游戏中的可绘制项目:
[{
"image":"/particles/ash/3.png?setcolor=090909",
"position":[0,0]
},
... and so on for each pixel in the image ...
]
有没有一种方法可以让我在图像编辑软件中以 PNG 格式创建一个精灵,保持透明度,并将颜色和像素位置栅格化为这种 JSON 格式?类似于将PNG图像转换为这种格式的批处理文件就可以了。(我可以手动编写 JSON,但我真的不想这样做。)
据我了解,该游戏提供了一些有限的图块,您可以使用它们来绘制图像。一般来说,我的图像应该根据他们提供的图块被光栅化成这种 JSON 格式:
[ { "image": "tile.png?setcolor=FFFFFF", "position": [X,Y] }, ... ]
(在这种格式中,setcolor
变量可以是任何六位十六进制代码颜色)。