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以前,我能够毫无问题地构建和运行我的 Unity 输出 Xcode 项目。但是现在 Apple 要求 iOS 应用程序支持 64 位,我不得不在 Unity 中进行以下更改:

Build settings -> Player settings -> Other settings -> Scripting backend -> IL2CPP
Build settings -> Player settings -> Other settings -> Architecture -> Universal

现在的问题是我无法在我的设备上成功构建和运行我的 Xcode 项目。我得到了这个Apple Mach-O linker error我以前没有得到的。

这是我从 Xcode 得到的错误:

ld: warning: directory not found for option '-F-F/Users/user/Desktop/qwer/Frameworks/Plugins/IOS'
ld: warning: directory not found for option '-F"/Users/user/Desktop/qwer/../../Documents/Unity Projects/Unity 5.0.0 projects/MyGame/Assets/Editor/Vungle/VungleSDK"'
duplicate symbol l082 in:
    /Users/user/Documents/Unity Projects/Unity 5.0.0 projects/MyGame/Assets/Editor/Vungle/VungleSDK/VungleSDK.framework/VungleSDK(FMDatabase.o)
    /Users/user/Documents/Unity Projects/Unity 5.0.0 projects/MyGame/Assets/Editor/Vungle/VungleSDK/VungleSDK.framework/VungleSDK(VungleAdViewController.o)
duplicate symbol l084 in:
    /Users/user/Documents/Unity Projects/Unity 5.0.0 projects/MyGame/Assets/Editor/Vungle/VungleSDK/VungleSDK.framework/VungleSDK(VungleVideoPlayer.o)
    /Users/user/Documents/Unity Projects/Unity 5.0.0 projects/MyGame/Assets/Editor/Vungle/VungleSDK/VungleSDK.framework/VungleSDK(VungleAdViewController.o)
ld: 2 duplicate symbols for architecture arm64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

从我观察到的,似乎与VungleSDK位置有关?这对我来说很奇怪,因为除了我上面提到的之外,我没有做任何更改。

有谁知道如何解决这个问题?

IL2CPP另请注意:是否有人在切换到Universal架构时遇到编译时间缓慢的问题?我已经将我的 Xcode 版本切换到Release(正如有人在网上建议的那样),它仍然是这样。我的代码编译需要很长时间。在我切换到 IL2CPP 和 Universal 之前只花了不到 10 秒

更新:我需要提到我在我的应用程序中使用ChartboostAdColonyVungle。我做了一些实验,发现从我的 Xcode 项目中删除-ObjC-fobjc-arc链接器标志修复了 Mach-O 链接器错误,我能够再次成功构建和运行。虽然warning: directory not found for option我得到的仍然存在,但它仍然编译并成功运行,并且所有功能都ChartboostVungle我的应用程序中完全运行。

我首先拥有这些链接器标志,因为AdColonySDK 需要它们。但是删除它们会使 AdColony 停止在我的应用程序中运行。所以这也不是一个干净的解决方案。

这让我相信两件事:AdColony统一插件可能在支持 Universal/ARM64 架构方面存在问题,或者-ObjC链接器标志与构建到 Universal/ARM64 架构不兼容。

如果有人能对这个令人困惑的问题有所了解,我将不胜感激。

谢谢

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我认为您在项目中引用了多个导入的 Vungle SDK。您所要做的就是删除其中一个。如果您认为其中一个较旧而另一个较新并且不知道哪个是哪个,则将它们都删除,然后重新导入最新的 Vungle SDK。

另外,我从您发布的日志中发现了另一个可能的问题

ld: warning: directory not found for option '-F"/Users/user/Desktop/qwer/../../Documents/Unity Projects/Unity 5.0.0 projects/MyGame/Assets/Editor/Vungle/VungleSDK"'

您的 Vungle SDK 路径似乎包含在您的“框架搜索路径”中的“”(反引号)中。检查您的路径,它应该如下面的参考图片所示。

请注意,路径$(SRCROOT)/../../Assets/Editor/Vungle/VungleSDK未包含在“”(反逗号)中。

更新 1 大多数这些问题发生在您的框架搜索路径中未正确输入路径时。就我而言,我有多个插件,不仅要检查框架搜索路径,还要检查标题搜索路径和库搜索路径。我的库搜索路径中也有“”并删除了它们(删除“”时要小心——一个错误的删除,你将不得不创建一个新的 xcode 项目)。我附上了我的其他搜索路径图像

标头搜索路径 在此处输入图像描述

图书馆搜索路径 在此处输入图像描述

于 2015-07-05T16:17:43.440 回答
0

我没有使用 Unity 的经验,但是当我的应用程序出现奇怪的链接器错误时,我只需要运行 aclean来修复它们。

于 2015-07-03T17:13:59.317 回答
0

我想您可以warning: directory not found for option通过Search Paths将 SDK 制作为Recursive.

于 2015-07-08T08:10:57.600 回答