如何获得准确的计数?我的游戏是基于时间的通过或失败场景。我需要一个适用于 ActionScript 的方程式。
'在 30 秒内开始逃跑或失去 600 点生命值' ...您只看到 的读数lifepoints
,但时间需要准确
我不喜欢这个,这只是一个例子
var CURRENTCOUNT:int = 0;
var EQUA:int;
//WHERE I WANT TO PUT LINEAR EQUATION
EQUA = 34;//<==EQUATION GOES HERE???
var SPEED:int;
SPEED = EQUA;
var COUNTDOWN:Number = 600;
var COUNTUP:Number = 0;
//TIMER
var myTimer:Timer = new Timer(SPEED,600);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,someFunction);
myTimer.start();
//INCREMENTING++
function someFunction(event:TimerEvent) {
//COUNTDOWN stops count going down, COUNTUP stops count going up
CURRENTCOUNT = COUNTDOWN - myTimer.currentCount + COUNTUP;
//Testing with only a text string to rule out cashing issues
tx.text = String (Math.abs (CURRENTCOUNT));
}
我试过这个
SPEED=DISTANCE/TIME
代替currentCount
,但它不再准确。它增加了加速度
//VoVf
V++;
COUNT = V*V/X;
30 秒和 600-0 生命值和计数我想解释一下,因为它不是时钟。是通过还是失败。他们看着那里的生活逐渐远去。
生命计数的描述。死神拿着蒸汽朋克风格的计时器或仪表大笑的场景:
- 玩家有这么多秒来逃避'30秒
- Lifecount 显示玩家总生命损失 '600
- 如果他们活着,玩家可以选择更多的力量或更多的生命