这是一个代码片段,显示了我当前在源代码中的内容:
A morph is a kind of thing.
A morph has some text called animal name.
A serum is a kind of thing.
Revelation relates one serum to one morph. The verb to reveal (he reveals, he revealed, it
is revealed, he is revealing) implies the revelation relation.
在我的游戏中,我想喝血清让玩家变身为特定的动物。该动物的名称存储为称为“动物名称”的文本属性。我希望能够仅在给定血清本身的情况下引用此名称,因此我添加了变形和血清对象之间的关系。
然后我添加这个规则:
Instead of drinking a serum:
say "You can now become a [animal name of
morph revealed by noun].";
now the morph revealed by the noun is held by the player;
我在这里所做的是打印这条消息,然后将相关的变形移动到玩家的库存中。我这样做是出于其他原因,但我需要这样做。
例如,给定这些断言:
Felis morph is a morph. Cat serum is a serum.
Cat serum reveals felis morph.
The animal name of felis morph is "cat".
我希望在游戏中喝猫血清会打印“你现在可以变成猫了。”,并将猫的变体放入玩家的库存中。
我得到了两个错误,我不知道如何解决。
1) 在句子'say "You can now become a [animal name of morph by noun '对于所有者是谁或什么不够具体。
2)你写了“现在名词所显示的变形被玩家持有”:但这还不够明确,应该列出具体事物之间的明确关系,比如“现在猫在袋子里”,而不是更多难以捉摸,比如“现在猫是由一个女人抱着的”。(哪个女人?这就是麻烦。)
看来我添加的规则只是不想工作。它围绕着【名词所揭示的变形动物名称】部分和‘名词所揭示的形态’部分展开。不过,这些听起来像是完全合理的事情。名词所揭示的变形动物名称应该是一个可说的陈述。名词所揭示的形态应该是完全具体的——毕竟,我指定了启示将一种血清与一种形态联系起来。
有什么问题?或者更确切地说,我如何将显示的变体的动物名称作为文本替换,以及如何更改血清显示的变体的状态?