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在以前版本的 JOGL 中,我可以使用以下方便的函数从 BufferedImage 创建纹理:

public static Texture makeTextureFromBufferedImage(BufferedImage b) {
    return TextureIO.newTexture(b,true);
}

然而,现在在最新的 JOGL 版本中,TextureIO.newTexture 方法似乎不再接受 BufferedImage。

那么现在推荐的从 BufferedImage 创建纹理的方法是什么?

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简而言之:改用 AWTTextureIO。

于 2010-10-29T11:49:02.837 回答