在以前版本的 JOGL 中,我可以使用以下方便的函数从 BufferedImage 创建纹理:
public static Texture makeTextureFromBufferedImage(BufferedImage b) {
return TextureIO.newTexture(b,true);
}
然而,现在在最新的 JOGL 版本中,TextureIO.newTexture 方法似乎不再接受 BufferedImage。
那么现在推荐的从 BufferedImage 创建纹理的方法是什么?