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我正在使用camera2DFollowUnity 5 附带的标准脚本。但是我对相机的位置有疑问。我已经旋转了我的主相机,现在看起来像这样。

例子

您会看到我的播放器位于屏幕顶部而不是中间。

对于没有它的人来说,这是 C# 中的默认脚本。

using System;
using UnityEngine;

namespace UnityStandardAssets._2D
{
public class Camera2DFollow : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    public float damping = 1;
    public float lookAheadFactor = 3;
    public float lookAheadReturnSpeed = 0.5f;
    public float lookAheadMoveThreshold = 0.1f;

    private float m_OffsetZ;
    private Vector3 m_LastTargetPosition;
    private Vector3 m_CurrentVelocity;
    private Vector3 m_LookAheadPos;

    // Use this for initialization
    private void Start()
    {
        m_LastTargetPosition = target.position;
        m_OffsetZ = (transform.position - target.position).z;
        transform.parent = null;
    }


    // Update is called once per frame
    private void Update()
    {
        // only update lookahead pos if accelerating or changed direction
        float xMoveDelta = (target.position - m_LastTargetPosition).x;

        bool updateLookAheadTarget = Mathf.Abs(xMoveDelta) > lookAheadMoveThreshold;

        if (updateLookAheadTarget)
        {
            m_LookAheadPos = lookAheadFactor*Vector3.right*Mathf.Sign(xMoveDelta);
        }
        else
        {
            m_LookAheadPos = Vector3.MoveTowards(m_LookAheadPos, Vector3.zero, Time.deltaTime*lookAheadReturnSpeed);
        }

        Vector3 aheadTargetPos = target.position + m_LookAheadPos + Vector3.forward*m_OffsetZ;
        Vector3 newPos = Vector3.SmoothDamp(transform.position, aheadTargetPos, ref m_CurrentVelocity, damping);

        transform.position = newPos;

        m_LastTargetPosition = target.position;
        }
    }
}

我想将 Y 更改为当前位置的 +3。因此,如果我的相机在 Y 2 上而不是在 Y 5 上。(这使得玩家在中间而不是在顶部)。

谢谢您的帮助!

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1 回答 1

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您可以通过在每帧末尾添加 3 到相机的位置来做到这一点,但我建议不要这样做。

我要做的是创建一个空对象,将其命名为“PlayerCameraCenter”并使玩家成为该对象的父对象;然后将相机中心放置在您想要相对于玩家的任何位置,例如 y = 3,并使相机跟随这个对象而不是玩家。

这样,您可以通过编辑器轻松更改相机的位置,而无需摆弄代码。

于 2015-06-24T16:08:53.610 回答