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再会!我是统一资产包的新手,所以我有一个问题:“是否有必要将AssetBundleManifestLoadFromCacheOrDownload函数一起使用”?而且,AssetBundleManifest文件是否适用于所有捆绑包?

在我的项目中,我每个月都会创建很多新的资产包。那么我应该每次都手动重写 AssetBundleManifest 吗?

PS如果问题的措辞不正确,我深表歉意。

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AssetBundleManifest 不是强制性的,它只是 Unity 的建议,因此您知道资产包中包含什么。

您可以拥有一个没有清单的捆绑包,但如果您决定使用它,您可能需要在每次构建新捆绑包时都使用它。

于 2015-06-24T11:15:47.070 回答