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我在玩类型对齐的序列,特别是我在弄乱折叠它们的想法。一个可折叠的类型对齐序列看起来像这样:

class FoldableTA fm where
  foldMapTA :: Category h =>
                (forall b c . a b c -> h b c) ->
                fm a b d -> h b d
  foldrTA :: (forall b c d . a c d -> h b c -> h b d) ->
             h p q -> fm a q r -> h p r
  foldlTA :: ...

它很容易实现foldrTAfoldMapTA首先使用foldMapTA以天真的方式将序列转换为类型对齐列表(即,使用类型对齐列表类别),然后折叠该列表。不幸的是,这可能非常低效,因为长列表可能会附加到短列表之前。我一直在尝试找出一种方法来使用类似于用于Data.Foldable更有效地定义左右折叠的技巧,但是这些类型让我头晕目眩。Endo似乎不够通用,无法做到这一点,而且我在其他方向上采取的每一步都会导致我获得更多的类型变量,而我无法跟踪。

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我发现这个类型检查:

{-# LANGUAGE RankNTypes #-}
module FoldableTA where

import Control.Category
import Prelude hiding (id, (.))

class FoldableTA fm where
  foldMapTA :: Category h => (forall b c . a b c -> h b c) -> fm a b d -> h b d
  foldrTA :: (forall b c d . a c d -> h b c -> h b d) -> h p q -> fm a q r -> h p r
  foldrTA f z t = appEndoTA (foldMapTA (\x -> TAEndo (f x)) t) z

newtype TAEndo h c d = TAEndo { appEndoTA :: forall b. h b c -> h b d  }

instance Category (TAEndo h) where
    id = TAEndo id
    TAEndo f1 . TAEndo f2 = TAEndo (f1 . f2)

不知道这是否有意义,但是有这么多类型索引,我怀疑有很多类型检查代码没有意义。

于 2015-06-22T17:23:20.953 回答