在屏幕上绘画的规则是什么?
我的最终目标是将 TCanvas 放入一个类中并从那里进行绘制,但现在我认为看一个不太复杂的示例可能会有所帮助。下面是一些在我的电脑上编译并绘制到屏幕上的代码。
# include <TApplication.h>
# include <TCanvas.h>
# include <TH1D.h>
# include <thread>
# include <chrono>
//TCanvas canvas ("fCanvas", "fCanvas", 600, 400);
int main ( int argc, char* argv[] )
{
TApplication app ("app",&argc,argv);
TCanvas canvas ("fCanvas", "fCanvas", 600, 400);
//TCanvas* canvas = new TCanvas("fCanvas", "fCanvas", 600, 400);
TH1D h ("h","h",10,0,10);
h.Fill(1);
h.Fill(2);
h.Fill(2);
h.Fill(2);
h.Fill(3);
h.Fill(3);
h.Draw();
canvas.Update();
canvas.Draw();
std::this_thread::sleep_for( std::chrono::seconds(3) );
return 0;
}
您可能会注意到一些注释掉的行。如果我使用这些定义中的任何一个,在稍后调用的and方法canvas
上使用适当的成员访问运算符,应用程序会在将空白 TCanvas 窗口打印到屏幕后崩溃。如果我更改并指向指针,它也会崩溃。Update
Draw
app
h
如果我尝试使用任何类型的 ROOT 对象来实例化一个类,它会使应用程序崩溃。
现在,我正在使用 MSVC++ 进行编译cl.exe
并与link.exe
. 我正在开发一个 64 位的 Windows 7 Enterprise N。我正在尝试移植一个我在 Unix 中构建的应用程序,它new TApplication("name",0,0);
在开始时很简单,main
一切正常。
所以,重申一下:我怎样才能在这个操作系统和其他操作系统中将我的直方图显示在屏幕上?我怀疑我是否能够理解“为什么”,但是为其他阅读此内容的人写一些关于此的内容可能会很好。否则,只需一步一步地描述如何使用这些对象进行绘画就可以了。
非常感谢您对此的任何帮助;如果证明有用,我很乐意提供更多信息/示例。
更新:如果我用类似的东西编译它,它适用于我的特殊情况
cl -nologo -DWIN32 -W3 -D_WINDOWS -Z7 -MDd -GR -EHsc main.cxx -I %ROOTSYS%\include -FIw32pragma.h /link -debug -LIBPATH:%ROOTSYS%\lib libCore.lib libRIO.lib libHist.lib libGpad.lib
不知道为什么。
请参阅https://root.cern.ch/phpBB3/viewtopic.php?f=3&t=3402&p=85329&hilit=Vector+stl+of+TH1F *+Objects#p85329 。