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我正在使用Sprite KitLiquid Fun(Google 用液体实现 Box2d)开发游戏。在我应用阈值着色器使液体更真实后,我偶然发现了一个奇怪的行为,可以在这个视频中看到:当前行为

可以在此视频中看到它的行为方式:正常行为

我在包含所有粒子(SKSpriteNodes)的SKEffectNode上应用着色器

这是我的阈值着色器上的代码:

void main()
{
 vec4 color = texture2D(u_texture,v_tex_coord);

 if(color.w > 0.4) {
  color = vec4(18.0/255.0, 122.0/255.0, 232.0/255.0, 1.0);
 } else {
  color = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
 }

 gl_FragColor = color;
}

有没有人知道发生了什么?

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