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我正在用 C++ 创建一个棋盘游戏(stratego),并且想知道从类方法返回一个整数以确定要向用户显示的 switch 语句中的哪种情况是否被认为是一种不好的做法。

示例:在战略游戏中,您不能攻击属于您自己军队的棋子,因此当用户尝试这样做时,我会收到一条消息“您不能攻击自己的军队”。

如果执行的动作会导致玩家跳下棋盘,移动太多空间等,也会发生同样的事情。

这些无效动作中的每一个都有自己独特的消息,但为了避免从 Class.cpp 文件中打印它们,这是验证玩家动作的地方,我让 Class.cpp 文件返回一个整数到 main( ) 它是从中调用的。处理如何调用消息的最推荐方法是什么?

class Test
{
public:
    Test()
    {

    }
    int Validate_Move(int valid)
    {
        if (valid > 0 && valid < 5)
        {
            return 1;
        }
        else if (valid > 5)
        {
            return 2;
        }
    }
};

int main()
{
    int entry;
    std::cout << "Enter move: ";
    std::cin >> entry;

    Test obj;

    switch (obj.Validate_Move(entry))
    {
    case 1:
        std::cout << "Move is valid" << std::endl;
    case 2:
        std::cout << "Move is invalid" << std::endl;
    default:
        std::cout << "Error occured" << std::endl;
    }

    return 0;
}
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这种技术没什么问题。如果你想更明确,你总是可以做一个enum

class Test
{
public:
    Test() = default;

    enum EValidity {eError, eValid, eInvalid};

    EValidity Validate_Move(int valid)
    {
        if (valid > 0 && valid < 5)
        {
            return eValid;
        }
        else if (valid > 5)
        {
            return eInvalid;
        }
        else
        {
            return eError;
        }
    }
};

int main()
{
    int entry;
    std::cout << "Enter move: ";
    std::cin >> entry;

    Test obj;

    switch (obj.Validate_Move(entry))
    {
    case Test::eValid:
        std::cout << "Move is valid" << std::endl;
        break;
    case Test::eInvalid:
        std::cout << "Move is invalid" << std::endl;
        break;
    case Test::eError:
        std::cout << "Error occured" << std::endl;
        break;
    default:
        assert(false);
    }

    return 0;
}
于 2015-06-18T19:13:08.720 回答