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Unity 已经升级了它的网络系统,并将旧的网络系统称为遗留网络。

那么我们如何将 RPC 调用更改为新的 Unity Networking?这种方法的等价物是什么?我们应该为它编写自己的方法吗?(发送字节数组等)

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[ClientRpc]是新网络系统中的等价物。

请参阅此处了解更多信息 - http://docs.unity3d.com/Manual/UNetActions.html


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确切地。您[Command]从客户端到服务器,[ClientRpc]从服务器到所有客户端。

此外,您可以使用 的Send()功能向各个客户端connectionToClient发送消息NetworkBehaviourhttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.NetworkConnection.Send.html

于 2015-07-14T21:20:19.490 回答