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我正在尝试根据此处的说明创建一个运行 TexturePacker 的 gradle 任务。(请注意,我使用的是 Android Studio 及其目录结构而不是 Eclipse。)我首先将以下内容添加到 Android Studio 项目的build.gradle

import com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker
task texturePacker << {
  if (project.ext.has('texturePacker')) {
    logger.info "Calling TexturePacker: "+texturePacker
    TexturePacker.process(texturePacker[0], texturePacker[1], texturePacker[2])
  }
}

这给出了错误

无法解析 com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker 类

texturePacker任务移动到build.gradle桌面项目中会产生相同的错误。根据http://www.reddit.com/r/libgdx/comments/2fx3vf/could_not_find_or_load_main_class_texturepacker2/,我还需要在桌面项目的依赖项下添加compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-tools:$gdxVersion"到根目录下。build.gradle当我这样做时,我仍然得到同样的错误。

所以我有几个问题:

  1. 任务的正确位置在哪里texturePacker?我把这个放在哪个build.gradle

  2. 如何解决依赖问题和unable to resolve class...错误?

  3. 使用 gradle 运行时如何指定输入和输出目录以及 atlas 文件?(假设前两个问题已解决。)

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我通过将 gdx-tools 添加到我的 buildscript 依赖项来让它工作:

buildscript{
    dependencies {
       ...
       classpath 'com.badlogicgames.gdx:gdx-tools:1.5.4'
    }
}

通过这样做,我桌面的 build.gradle 能够导入纹理打包器类:

import com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker
task texturePacker << {
    if (project.ext.has('texturePacker')) {
        logger.info "Calling TexturePacker: "+ texturePacker
        TexturePacker.process(texturePacker[0], texturePacker[1], texturePacker[2])
    }
}

请注意,您的桌面项目的 ext 需要定义 texturePacker:

project.ext {
    mainClassName = "your.game.package.DesktopLauncher"
    assetsDir = new File("../android/assets");
    texturePacker = ["../images/sprites", "../android/assets", "sprites"]
}
于 2015-07-27T05:30:09.873 回答