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我正在开发一个桌面 OpenGL 应用程序,我想确保它与 OpenGL ES 兼容,以便以后将其移植到移动平台上会更容易。
确保在我的软件中仅使用 OpenGL ES 规范的最佳方法是什么?
如果你偶尔构建/运行dgles,你应该被设置。
除此之外,只需不时打开 ES 1.1 规范并仔细检查您使用的任何内容。
您可以使用一个 OpenGL ES 模拟器。 这是一个链接