构造函数不使用 IL2CPP。这是我得到的日志。
MissingMethodException:找不到方法:'未找到默认构造函数... ctor() of System.ComponentModel.ByteConverter'。在 System.ArgumentNullException..ctor (System.String paramName) [0x00000] in :0 在 System.Activator.CreateInstance (System.Type 类型,布尔非公共) [0x00000] 在 :0 在 System.Activator.CreateInstance (System.Type type) [0x00000] in :0 at System.ComponentModel.TypeDescriptor.GetConverter (System.Type type) [0x00000] in :0 at JsonFx.Json.TypeCoercionUtility.CoerceType (System.Type targetType, System.Object value) [0x00000]在 :0 在 JsonFx.Json.JsonReader.ReadNumber (System.Type expectedType) [0x00000] 在 :0 在 JsonFx.Json.JsonReader.Read (System.Type expectedType, Boolean typeIsHint) [0x00000] 在 :0
在 JsonFx.Json.JsonReader.ReadArray (System.Type arrayType) [0x00000] in :0 在 JsonFx.Json.JsonReader.Read (System.Type expectedType, Boolean typeIsHint) [0x00000] 在 :0
在 JsonFx.Json.JsonReader。 ReadObject (System.Type objectType) [0x00000] in :0 at JsonFx.Json.JsonReader.Read (System.Type expectedType, Boolean typeIsHint) [0x00000] in :0 at JsonFx.Json.JsonReader.ReadObject (System.Type objectType) [0x00000] 在 :0 在 JsonFx.Json.JsonReader.Read (System.Type expectedType, Boolean typeIsHint) [0x00000] 在 :0 在 JsonFx.Json.JsonReader.ReadObject (System.Type objectType) [0x00000] 在 :0 在JsonFx.Json.JsonReader.Read (System.Type expectedType, Boolean typeIsHint) [0x00000] in :0
在 JsonFx.Json.JsonReader.ReadObject (System.Type objectType) [0x00000] 在:0 在 JsonFx.Json.JsonReader.Read (System.Type expectedType, Boolean typeIsHint) [0x00000] 在:0 在 JsonFx.Json.JsonReader。反序列化(Int32 开始,System.Type 类型)[0x00000] 在:0 在 JsonFx.Json.JsonReader.Deserialize(System.String 值,Int32 开始,System.Type 类型)[0x00000] 在:0 在 JsonFx.Json.JsonReader .Deserialize[BGS] (System.String value) [0x00000] in :0 at GameData.ParseJson () [0x00000] in :0 at GameData.loaddata () [0x00000] in :0 at mainmenuUI.Start () [0x00000]在:0 在 System.Array+InternalEnumerator1[System.Collections.Hashtable+Slot].get_Current () [0x00000] in <filename unknown>:0 System.InternalEnumerator
1:get_Current()