0

经过大量谷歌搜索后,我的 C# 代码编译没有任何错误,但它仍然无法正常工作。即我的天空盒没有改变。
我已经确认我的路径是正确的。
我认为这一定与我引用天空盒的方式有关。我的理解是基本上有两种方法可以改变,通过代码更新天空盒。一种是通过 RenderSettings.skybox,另一种是通过参考主摄像机上的天空盒。我正在使用前一种方法。以下代码在一个空的游戏对象上。任何 Unity C# 大师都可以提供帮助吗?

using UnityEngine;
 using System;
 using System.Collections;

 public class LoadSkyBox : MonoBehaviour {

      private readonly string[] skyboxTextures  = {"_FrontTex", "_BackTex", "_LeftTex", "_RightTex", "_UpTex", "_DownTex"};

  IEnumerator LoadImg (String skyboxName){
     WWW[] www    =  new WWW[6];
     String tempStr;
      for (int i = 0;i < 6; i++)
      {
           tempStr ="file://"+ Application.streamingAssetsPath + "/" + skyboxName + skyboxTextures[i] + ".png";
           Debug.Log("tempStr ="+tempStr);
         www[i] = new WWW(tempStr);

      }
     //Material mat = GetComponent<Skybox>().material;
      for (int i = 0;i < 6; i++)
      {
          // wait until the download is done
           yield return www;
         //mat.SetTexture(skyboxTextures[i],www[i].texture);
         RenderSettings.skybox.SetTexture(skyboxTextures[i],www[i].texture);
      }
  }

  void Start () {
      StartCoroutine(LoadImg("beach"));
      // Images should be named:
      // "beach_FrontTex.png"
      // "beach_BackTex.png"
      // ...
  }
 }
4

0 回答 0