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我的问题是寻找 cocos2d 游戏期间暂停/恢复状态(包括所有需要保存的数据信息)的设计解决方案。

包括但不限于以下情况:

1)。用户选择退出,弹出一个对话框供用户选择“直接退出”、“暂停”;

2)。有人呼入,弹出对话框供用户选择“退出”或“暂停”游戏。

如果选择“暂停”,应该保存所有值得保存的内容。就像PC游戏一样。

我知道导演提供了“暂停”、“继续”,这个任务可以吗?

感谢任何线索或评论。

欢迎通过电子邮件进一步讨论:apple.dev.sh@gmail.com

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这是一个很好的例子:

暂停:

- (void) applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
    [[CCDirector sharedDirector] stopAnimation];
    [[CCDirector sharedDirector] pause];
}
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
    [[CCDirector sharedDirector] stopAnimation];
    [[CCDirector sharedDirector] pause];
}

恢复时:

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
    [[CCDirector sharedDirector] stopAnimation]; // call this to make sure you don't start a second display link!
    [[CCDirector sharedDirector] resume];
    [[CCDirector sharedDirector] startAnimation];
}
于 2010-11-21T03:52:44.053 回答