我的问题是寻找 cocos2d 游戏期间暂停/恢复状态(包括所有需要保存的数据信息)的设计解决方案。
包括但不限于以下情况:
1)。用户选择退出,弹出一个对话框供用户选择“直接退出”、“暂停”;
2)。有人呼入,弹出对话框供用户选择“退出”或“暂停”游戏。
如果选择“暂停”,应该保存所有值得保存的内容。就像PC游戏一样。
我知道导演提供了“暂停”、“继续”,这个任务可以吗?
感谢任何线索或评论。
欢迎通过电子邮件进一步讨论:apple.dev.sh@gmail.com
我的问题是寻找 cocos2d 游戏期间暂停/恢复状态(包括所有需要保存的数据信息)的设计解决方案。
包括但不限于以下情况:
1)。用户选择退出,弹出一个对话框供用户选择“直接退出”、“暂停”;
2)。有人呼入,弹出对话框供用户选择“退出”或“暂停”游戏。
如果选择“暂停”,应该保存所有值得保存的内容。就像PC游戏一样。
我知道导演提供了“暂停”、“继续”,这个任务可以吗?
感谢任何线索或评论。
欢迎通过电子邮件进一步讨论:apple.dev.sh@gmail.com
这是一个很好的例子:
暂停:
- (void) applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
[[CCDirector sharedDirector] stopAnimation];
[[CCDirector sharedDirector] pause];
}
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
[[CCDirector sharedDirector] stopAnimation];
[[CCDirector sharedDirector] pause];
}
恢复时:
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
[[CCDirector sharedDirector] stopAnimation]; // call this to make sure you don't start a second display link!
[[CCDirector sharedDirector] resume];
[[CCDirector sharedDirector] startAnimation];
}