gameObject
我有一个生成的“播放器” OnServerInitialized()
。时,它的标签“敌人”更改为“玩家” GetComponent<NetworkView>().isMine
。
我想做类似的东西:
void OnTriggerEnter (Collider Enemy){
if (ScoreManager.score > Enemy.Score) {
ScoreManager.score = ScoreManager.score + Enemy.Score;
}
else if (ScoreManager.score < Enemy.Score) {
Destroy (gameObject);
}
}
但我不知道如何获得生成的敌方玩家的积分。
我的 ScoreManager 脚本:
public static int score;
Text text;
void Awake () {
text = GetComponent <Text> ();
score = 0;
}
void Update () {
text.text = "Score: " + score;
}
}
它附加到gameObject
名为ScoreText
.