在发布到 App Store 之前,我为 iPhone 版本开发了一款游戏并在模拟器和实际设备(iphone5/6/6+/ipad)上对其进行了测试。但是,当我从应用商店下载我的应用时,粒子系统的行为仅在 iPhone 6、6+ 上有所不同。粒子执行的速度要快得多。在我的实际测试设备上,所有 iPhone 版本的费率都是相同的。只有在从应用商店下载后,执行速度才会有所不同。我使用粒子设计器生成 plist,下面是我的代码的一部分:
animationEmitter = [CCParticleSystem particleWithFile:@"columnexpo.plist"];
[animationEmitter setPosition:ccp(x,y)];
[self addChild:animationEmitter z:ZValue name:@"boardEmitterAnim"];
我使用 cocos2d v3 进行游戏。有人遇到同样的问题吗?谢谢你。