我想使用 WASAPI 记录系统的音频输出,然后将其保存到 .wav 文件中。
到目前为止,我在 WASAPI 上遵循了这些指南:
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd316551%28v=vs.85%29.aspx https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop /dd370800%28v=vs.85%29.aspx
我使用获取缓冲区数据
audioCaptureClient->GetBuffer(&data, &numFramesAvailable, &flags, NULL, NULL);
然后,我正在处理这些数据,只需将其写入 .wav 文件的末尾即可:
size_t dataSize = format.nChannels * (format.wBitsPerSample / 8) * numFramesAvailable;
fwrite(data, dataSize, 1, fp);
format
是WAVEFORMATEX
从audioClient->GetMixFormat(&format)
:
cbSize: 22
nAvgBytesPerSec: 352800
nBlockAlign: 8
nChannels: 2
nSamplesPerSec: 44100
wBitsPerSample: 32
wFormatTag: 65534 (WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE)
显然它的子类型WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE
是 Float:
WAVEFORMATEXTENSIBLE *waveformatextensible = (WAVEFORMATEXTENSIBLE *)format;
if (IsEqualGUID(KSDATAFORMAT_SUBTYPE_IEEE_FLOAT, waveformatextensible->SubFormat)) { // true
在将所有捕获的数据写入文件之前,我填写了标题(在http://www.topherlee.com/software/pcm-tut-wavformat.html之后):
UINT32 sizePlaceholder = 0;
UINT32 fmtLength = 16;
// RIFF Header
fputs("RIFF", fp); // offset 0 (0x00)
fwrite(&sizePlaceholder, 4, 1, fp); // offset 4 (0x04)
fputs("WAVE", fp); // offset 8 (0x08)
// fmt-Section
fputs("fmt ", fp); // offset 12 (0x0C)
fwrite(&fmtLength, 4, 1, fp); // offset 16 (0x10)
fwrite(&format.wFormatTag, 2, 1, fp); // offset 20 (0x14)
fwrite(&format.nChannels, 2, 1, fp); // offset 22 (0x16)
fwrite(&format.nSamplesPerSec, 4, 1, fp); // offset 24 (0x18)
fwrite(&format.nAvgBytesPerSec, 4, 1, fp); // offset 28 (0x1C)
fwrite(&format.nBlockAlign, 2, 1, fp); // offset 32 (0x20)
fwrite(&format.wBitsPerSample, 2, 1, fp); // offset 34 (0x22)
// Data-Section
fputs("data", fp); // offset 36 (0x24)
fwrite(&sizePlaceholder, 4, 1, fp); // offset 40 (0x28)
在完成 3 秒的数据写入后,我使用fwrite
.
该文件不可读。我怀疑它与WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE
,但我无法弄清楚。
我尝试覆盖以下几个元素format
:
cbSize = 0;
wFormatTag = WAVE_FORMAT_IEEE_FLOAT;
产生一个可读的 .wav 文件,但在其中播放一些点击作为静音(我尝试录制一首歌)。
wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
正在产生所有随机噪声。