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下面是一个简单的模拟,它的场是一个矩形区域,两个球在其中弹跳。该Field结构有一个update方法,该方法调用update每个球。在他们的方法中,这些球update需要根据它们的速度四处移动。但他们也需要相互反应,以及领域的边界。

fn main() {
    let mut field = Field::new(Vector2d { x: 100, y: 100 });
    field.update();
}

#[derive(Copy, Clone)]
struct Vector2d {
    x: i32,
    y: i32,
}

struct Ball {
    radius: i32,
    position: Vector2d,
    velocity: Vector2d,
}

impl Ball {
    fn new(radius: i32, position: Vector2d, velocity: Vector2d) -> Ball {
        Ball {
            radius: radius,
            position: position,
            velocity: velocity,
        }
    }

    fn update(&mut self, field: &Field) {
        // check collisions with walls
        // and other objects
    }
}

struct Field {
    size: Vector2d,
    balls: [Ball; 2],
}

impl Field {
    fn new(size: Vector2d) -> Field {
        let position_1 = Vector2d {
            x: size.x / 3,
            y: size.y / 3,
        };
        let velocity_1 = Vector2d { x: 1, y: 1 };
        let position_2 = Vector2d {
            x: size.x * 2 / 3,
            y: size.y * 2 / 3,
        };
        let velocity_2 = Vector2d { x: -1, y: -1 };

        let ball_1 = Ball::new(1, position_1, velocity_1);
        let ball_2 = Ball::new(1, position_2, velocity_2);

        Field {
            size: size,
            balls: [ball_1, ball_2],
        }
    }

    fn update(&mut self) {
        // this does not compile
        self.balls[0].update(self);
        self.balls[1].update(self);
    }
}

如何获取有关Ball结构更新功能的边界和另一个球的信息?中的这些行Field::update不编译:

self.balls[0].update(self);
self.balls[1].update(self);

给出以下错误:

error[E0502]: cannot borrow `*self` as immutable because `self.balls[..]` is also borrowed as mutable
  --> src/main.rs:62:30
   |
62 |         self.balls[0].update(self);
   |         -------------        ^^^^- mutable borrow ends here
   |         |                    |
   |         |                    immutable borrow occurs here
   |         mutable borrow occurs here

我明白,但我不知道如何解决这个问题。

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2 回答 2

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目前,您的Ball结构需要了解Field它所包含的内容才能更新自身。这不会编译,因为结果将是循环引用与突变相结合。您可以通过使用Cellor来完成这项工作RefCell(后者具有性能成本),但以不同的方式构造代码会更好。让Field结构检查并解决Ball-BallBall-Wall冲突。Ballstruct 的函数update可以处理更新Ball' 的位置。

// Ball's update function
fn update(&mut self) {
    // update position
}

// Field's update function
fn update(&mut self) {
    for ball in self.balls.iter_mut() {
        ball.update();
    }

    // check for collisions

    // resolve any collisions
}
于 2015-06-06T10:43:44.587 回答
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这是一个较小的示例:

struct Ball {
    size: u8,
}

impl Ball {
    fn update(&mut self, field: &Field) {}
}

struct Field {
    ball: Ball,
}

impl Field {
    fn update(&mut self) {
        self.ball.update(self)
    }
}

问题

当您传入对 的引用时Field,您保证Field不能更改(“不可变引用”的不可变部分)。然而,这段代码也试图改变它的一部分:球!哪个参考应该是权威的,self或者field,在实施Ball::update

解决方案:仅使用您需要的字段

您可以将结构中需要的部分和不需要的部分分开,并在调用函数之前update使用它们:update

struct Ball {
    size: u8,
}

impl Ball {
    fn update(&mut self, field: &u8) {}
}

struct Field {
    players: u8,
    ball: Ball,
}

impl Field {
    fn update(&mut self) {
        self.ball.update(&self.players)
    }
}

您甚至可以将这些零碎的参考资料捆绑到一个整洁的包中:

struct Ball {
    size: u8,
}

impl Ball {
    fn update(&mut self, field: BallUpdateInfo) {}
}

struct BallUpdateInfo<'a> {
    players: &'a u8,
}

struct Field {
    players: u8,
    ball: Ball,
}

impl Field {
    fn update(&mut self) {
        let info = BallUpdateInfo { players: &self.players };
        self.ball.update(info)
    }
}

或者重组你的包含结构以从头开始分离信息:

struct Ball {
    size: u8,
}

impl Ball {
    fn update(&mut self, field: &UpdateInfo) {}
}

struct UpdateInfo {
    players: u8,
}

struct Field {
    update_info: UpdateInfo,
    ball: Ball,
}

impl Field {
    fn update(&mut self) {
        self.ball.update(&self.update_info)
    }
}

解决方案:删除成员self

您也可以采取一种方式,在对其进行任何更改之前将其Ball从 中删除。Field如果您可以轻松/廉价地制作 a Ball,请尝试更换它:

use std::mem;

#[derive(Default)]
struct Ball {
    size: u8,
}

impl Ball {
    fn update(&mut self, field: &Field) {}
}

struct Field {
    ball: Ball,
}

impl Field {
    fn update(&mut self) {
        let mut ball = mem::replace(&mut self.ball, Ball::default());
        ball.update(self);
        self.ball = ball;
    }
}

如果你不能轻易地创建一个新值,你可以使用 an Optionand takeit:

struct Ball {
    size: u8,
}

impl Ball {
    fn update(&mut self, field: &Field) {}
}

struct Field {
    ball: Option<Ball>,
}

impl Field {
    fn update(&mut self) {
        if let Some(mut ball) = self.ball.take() {
            ball.update(self);
            self.ball = Some(ball);
        }
    }
}

解决方案:运行时检查

您可以通过以下方式将借用检查移动到运行时而不是编译时RefCell

use std::cell::RefCell;

struct Ball {
    size: u8,
}

impl Ball {
    fn update(&mut self, field: &Field) {}
}

struct Field {
    ball: RefCell<Ball>,
}

impl Field {
    fn update(&mut self) {
        self.ball.borrow_mut().update(self)
    }
}
于 2016-08-14T17:03:38.573 回答