有没有办法在屏幕中间连续生成一个 SKSpriteNode。例如,我想在 x 轴的中间生成一个圆圈,然后让该节点一直生成到屏幕下方?
这些圆圈是不同的颜色,所以当它们产生时,有没有办法在它们产生时随机改变圆圈的颜色?
我知道我可以单独生成它们,但有更好的方法吗?(我在 swift 上使用 SpriteKit)
有没有办法在屏幕中间连续生成一个 SKSpriteNode。例如,我想在 x 轴的中间生成一个圆圈,然后让该节点一直生成到屏幕下方?
这些圆圈是不同的颜色,所以当它们产生时,有没有办法在它们产生时随机改变圆圈的颜色?
我知道我可以单独生成它们,但有更好的方法吗?(我在 swift 上使用 SpriteKit)
你需要学习一些基础知识。了解 For 循环、数组和 arc4random。
var circleDiameter: CGFloat = 80.0
for var y = self.frame.height; y > 0; y = y - circleDiameter
{
let coloroptions = [UIColor.greenColor(), UIColor.blueColor(), UIColor.redColor()]
let randomNumber = Int(arc4random_uniform(UInt32(coloroptions.count)))
let color = coloroptions[randomNumber]
var rect = CGRectMake(self.frame.width / 2, y, circleDiameter, circleDiameter)
var circle = SKShapeNode()
circle.path = UIBezierPath(ovalInRect: rect).CGPath
circle.fillColor = color
circle.lineWidth = 0
circle.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: circle.frame.width / 2)
circle.physicsBody?.dynamic = false
self.addChild(circle)
}