我想用交互的 3d 对象做一些数学运算(平移、旋转等)。目前,我有 3d 结构的 VRML、X3d、Maya 和 .jvxl 版本。我可以很好地可视化它们,但我想将这些文件存储为从投影到 3d 网格的坐标。即我希望能够以类似于 Minecraft 世界外观的方式存储它们,即体素。例如,如果我有一个代表球体的 .wrl 文件,是否有任何程序或方法可以将此球体投影到指定分辨率的网格上,我可以在其中为每个存在球体的网格条目分配一个特定的值?
对不起,如果我不清楚,我可以澄清任何问题
我想用交互的 3d 对象做一些数学运算(平移、旋转等)。目前,我有 3d 结构的 VRML、X3d、Maya 和 .jvxl 版本。我可以很好地可视化它们,但我想将这些文件存储为从投影到 3d 网格的坐标。即我希望能够以类似于 Minecraft 世界外观的方式存储它们,即体素。例如,如果我有一个代表球体的 .wrl 文件,是否有任何程序或方法可以将此球体投影到指定分辨率的网格上,我可以在其中为每个存在球体的网格条目分配一个特定的值?
对不起,如果我不清楚,我可以澄清任何问题