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我有一个正在构建的框架,并且正在编译成一个静态库以供其他项目使用。该库完美运行,没有问题。问题是使用该库的项目的链接时间很长,所以我想我会制作一个相同框架的 DLL 项目。我从小步骤开始,通过 Visual Studio 创建了一个 MFC DLL 项目。该项目具有以下标题:

 /// --------------------------------------------

#ifndef OGRECORE_H
#define OGRECORE_H

#ifdef OGREFW_EXPORT
#define OGREFW_DLL __declspec(dllexport)
#else
#define OGREFW_DLL __declspec(dllimport)
#endif

class OgreRoot;

namespace OgreFW
{
 class OGREFW_DLL OgreCore// : public OIS::KeyListener, public OIS::MouseListener
 {
 public:

  OgreCore();
  ~OgreCore();

 };
};

#endif // OGRECORE_H

这就是来源

#include "stdafx.h"

#include "OgreCore.h"
//#include "Ogre.h"
//#include "OgreRoot.h"
//#include "OgreRenderWindow.h"
//#include "OgreLog.h"
//#include "OgreLogManager.h"
//#include "OgreOverlay.h"
//#include "OgreViewport.h"
//#include "OgreRenderWindow.h"
//#include "OgreFrameListener.h"
//#include "OgreWindowEventUtilities.h"
//#include "OgreSceneNode.h"
//#include "OgreEntity.h"
//#include "OgreManualObject.h"
//#include "OgreMeshManager.h"
//#include "OgreConfigFile.h"
//#include "OgreOverlayContainer.h"
//#include "OgreOverlayManager.h"

namespace OgreFW
{

 OGREFW_DLL
 OgreCore::OgreCore()
 {


 }

 // ------------------------

 OGREFW_DLL
 OgreCore::~OgreCore()
 {

 }
}

正如你所看到的,我已经注释掉了 Ogre 包含的内容。当一个项目使用编译后的 DLL 并构造这个(OgreCore)类时,它工作得非常好。一旦取消注释其中一个 Ogre 包含并再次编译 DLL,使用 DLL 的项目现在会给出断言错误。完整的详细信息可以在 Ogre 论坛帖子中找到。我首先在那里发布了这个问题,但由于它不是一个真正的 Ogre 特定问题,我想我也会在这里尝试。食人魔帖子的链接是:

http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=58403

先感谢您

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1 回答 1

1

终于在这里找到了解决方案

简短的解释是,我正在创建的 DLL 应该是没有 DLL main 的非 MFC DLL,但 Visual Studio 给了我一个 MFC DLL 模板。

于 2010-08-31T15:04:02.500 回答