我正在尝试使用 Swift 创建一个看起来有点像 2D 重力模拟器的 SpriteKit 游戏,但是当我的对象接近一点时,它们会以疯狂的速度向相反的方向移动。
这可能与 field 和 PhysicsBody 的minimumRadius
, categoryBitMask
orfieldBitMask
属性有关,但我并不确切知道。
以下是相关代码:
override func mouseDown(theEvent: NSEvent) {
let location = theEvent.locationInNode(self)
let sprite = SKShapeNode(circleOfRadius: 5)
sprite.fillColor = SKColor(red: 0, green: 0.5, blue: 1, alpha: 1)
sprite.strokeColor = SKColor.clearColor()
sprite.position = location
sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 5)
let gravityField = SKFieldNode.radialGravityField()
//gravityField.minimumRadius = 5
sprite.addChild(gravityField)
self.addChild(sprite)
}
还有一个问题的 gif 演示:
如您所见,触发问题所需的对象移动距离似乎是随机的。