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我已经使用 CAShapeLayer 构建了一个动画(感谢这里的帮助)

我正在为应用程序使用 spritekit,我需要确保 shapelayer 出现在屏幕上的节点后面。有没有办法做到这一点,因为 zPosition 似乎在节点和 CAShapeLayer 之间不起作用?

我也尝试将形状构建为 SKShapeNode,但是当我这样做时,我无法为贝塞尔路径设置动画。

编辑:从下面提供的链接中,我现在正在尝试创建两个子视图。一个托管 CAShapeLayer,另一个包含所有节点。然后我可以在屏幕上定位子视图。我现在遇到的问题是我无法将节点添加到子视图 - 收到以下错误。

secondView 确实有一个名为 addChild 的成员。

(secondView 是一个 SKView)有什么想法吗?

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