我正在尝试为 SpriteKit 中的按钮创建 SKLabelNode 的子类。我尝试使用 SKLabelNode 作为父级来创建一个按钮,因此我可以在创建按钮时使用我所知道的关于标签的所有信息(字体、文本大小、文本颜色、位置等)。
我已经研究了Swift Spritekit 以编程方式添加按钮,我正在使用所说的基础,但我正在创建一个子类而不是一个变量,并且我正在使用标签的代码创建按钮。子类具有允许点击并触发动作的附加功能。
class StartScene: SKScene {
class myButton: SKLabelNode {
override func touchesEnded(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
for touch: AnyObject in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
if myButton.containsPoint(location) {
// Action code here
}
}
}
}
override func didMoveToView(view: SKView) {
let startGameBtn = myButton(fontNamed: "Copperplate-Light")
startGameBtn.text = "Start Game"
startGameBtn.fontColor = SKColor.blackColor()
startGameBtn.fontSize = 42
startGameBtn.position = CGPointMake(frame.size.width/2, frame.size.height * 0.5)
addChild(startGameBtn)
}
}
我的错误在于:如果 myButton.containsPoint(location)
错误内容为:无法使用“(CGPoint)”类型的参数列表调用“containsPoint”
我知道它与我的子类有关,但我不知道它具体是什么。
我还尝试在myButton.containsPoint(location)周围加上括号,如下所示:
if (myButton.containsPoint(location))
但随后错误显示:“CGPoint”不可转换为“SKNode”
谢谢