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如何在两个对象之间动态创建 AI 路径?

例如,一个 AI 角色必须去另一个 AI 角色。

是否可以使用“转到对象前面”、“转到对象背面”等逻辑来制作 AI 路径?如何对这个 AI 逻辑进行编程——使用蓝图还是使用 C++?

类似http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/AI+Sequence的东西 (来源:cryengine.com替代文字

你能提供蓝图和 C++ 的例子吗?

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是的,这在蓝图中很容易。

UE4 为您的关卡创建导航网格,AI 可以使用该导航网格创建通往关卡内世界坐标或演员的动态路径。

下图显示了可用于使 AI 角色在关卡中动态移动的不同蓝图节点:

AI 移动命令的蓝图节点

于 2015-05-19T19:38:38.247 回答