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我是使用 Cocoa 绘图的新手,我正在制作一些软件,这些软件的滑块类似于 GarageBand 中的滑块:

GB 滑块 http://img33.imageshack.us/img33/2668/schermafbeelding2010061r.png

这些看起来很漂亮,可以通过上下移动鼠标来控制。

你能帮我通过子类化 NSSlider 来自定义它们,这样我就可以让它们的外观和行为与 GarageBand 中的完全一样吗?谢谢。


我有一张应该旋转的旋钮图像,因为它们不需要是 3D 的。

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最简单的方法是创建一个 NSView 子类来处理鼠标管理和绘图。

有一个示例代码可以帮助您开始命名为“TLayer”。它是 XCode 3.1.4 示例的一部分。它包含一个圆形自定义视图,用于控制为图层绘制的阴影的偏移和半径。它易于理解且易于扩展。

注意:因为它似乎在 Apple 网站上不可用,所以我粘贴了以下来源。


ShadowOffsetView.h

#import <AppKit/AppKit.h>

extern NSString *ShadowOffsetChanged;

@interface ShadowOffsetView : NSView
{
    CGSize _offset;
    float _scale;
}

- (float)scale;
- (void)setScale:(float)scale;

- (CGSize)offset;
- (void)setOffset:(CGSize)offset;

@end

ShadowOffsetView.m

#import "ShadowOffsetView.h"

NSString *ShadowOffsetChanged = @"ShadowOffsetChanged";

@interface ShadowOffsetView (Internal)
- (NSCell *)cell;
@end

@implementation ShadowOffsetView

- (id)initWithFrame:(NSRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self == nil)
    return nil;

    _offset = CGSizeZero;

    return self;
}

- (void)dealloc
{
    [super dealloc];
}

- (float)scale
{
    return _scale;
}

- (void)setScale:(float)scale
{
    _scale = scale;
}

- (CGSize)offset
{
    return CGSizeMake(_offset.width * _scale, _offset.height * _scale);
}

- (void)setOffset:(CGSize)offset
{
    offset = CGSizeMake(offset.width / _scale, offset.height / _scale);
    if (!CGSizeEqualToSize(_offset, offset)) {
    _offset = offset;
    [self setNeedsDisplay:YES];
    }
}

- (BOOL)isOpaque
{
    return NO;
}

- (void)setOffsetFromPoint:(NSPoint)point
{
    float radius;
    CGSize offset;
    NSRect bounds;
    
    bounds = [self bounds];
    offset.width = (point.x - NSMidX(bounds)) / (NSWidth(bounds) / 2);
    offset.height = (point.y - NSMidY(bounds)) / (NSHeight(bounds) / 2);
    radius = sqrt(offset.width * offset.width + offset.height * offset.height);
    if (radius > 1) {
    offset.width /= radius;
    offset.height /= radius;
    }
    if (!CGSizeEqualToSize(_offset, offset)) {
    _offset = offset;
    [self setNeedsDisplay:YES];
    [(NSNotificationCenter *)[NSNotificationCenter defaultCenter]
        postNotificationName:ShadowOffsetChanged object:self];
    }
}

- (void)mouseDown:(NSEvent *)event
{
    NSPoint point;

    point = [self convertPoint:[event locationInWindow] fromView:nil];
    [self setOffsetFromPoint:point];
}

- (void)mouseDragged:(NSEvent *)event
{
    NSPoint point;

    point = [self convertPoint:[event locationInWindow] fromView:nil];
    [self setOffsetFromPoint:point];
}

- (void)drawRect:(NSRect)rect
{
    NSRect bounds;
    CGContextRef context;
    float x, y, w, h, r;

    bounds = [self bounds];
    x = NSMinX(bounds);
    y = NSMinY(bounds);
    w = NSWidth(bounds);
    h = NSHeight(bounds);
    r = MIN(w / 2, h / 2);
    
    context = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];

    CGContextTranslateCTM(context, x + w/2, y + h/2);

    CGContextAddArc(context, 0, 0, r, 0, 2*M_PI, true);
    CGContextClip(context);

    CGContextSetGrayFillColor(context, 0.910, 1);
    CGContextFillRect(context, CGRectMake(-w/2, -h/2, w, h));

    CGContextAddArc(context, 0, 0, r, 0, 2*M_PI, true);
    CGContextSetGrayStrokeColor(context, 0.616, 1);
    CGContextStrokePath(context);

    CGContextAddArc(context, 0, -2, r, 0, 2*M_PI, true);
    CGContextSetGrayStrokeColor(context, 0.784, 1);
    CGContextStrokePath(context);

    CGContextMoveToPoint(context, 0, 0);
    CGContextAddLineToPoint(context, r * _offset.width, r * _offset.height);

    CGContextSetLineWidth(context, 2);
    CGContextSetGrayStrokeColor(context, 0.33, 1);
    CGContextStrokePath(context);
}

@end
于 2010-06-13T17:10:30.983 回答
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好吧,对于实际绘图,您要么必须为旋钮的每个旋转角度提供图像(更易于实现),然后再绘制正确的图像。

(虽然对于真正逼真的 3D 外观——即使可能——程序化绘图也不值得花时间,我猜。)

或者通过代码绘制旋钮。这篇文章应该给你一个我认为的想法:http: //katidev.com/blog/2008/03/07/how-to-create-a-custom-control-with-nsview/ (对于两者,鼠标事件处理以及圆形和旋转旋钮状元素的基本 NSBezerPath 绘图)

于 2010-06-13T14:48:31.810 回答