我有以下着色器:
#pragma kernal Main
RWTexture@D<float4>Reult;
[numthreads(8,8,1)]
void Main (uint3 id:SV_DispatchThreadID)
{
Result[id,xy]=float4(id.x & id.y, (id.x & 15)/15.0, (id.y & 15)/15.0, 0.0);
}
团结一致。但是,这会产生错误“着色器错误”:解析错误:第 1 行的语法错误//即 #pragma kernal Main
我环顾四周,但#pragma kernal [主函数名称] 似乎是正确的语法我做错了什么?
这是统一的 5.0.1 32 位版本