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所以我一直在玩纸板 SDK 附带的纸板演示场景。正常的功能是一个浮动的红色立方体,当你看到它时会变成绿色,当按下纸板磁铁时会在新的位置重生。此脚本附加到收藏品。我更改了对象并添加了评分逻辑。我刚刚为这个问题包括了纸板的位。

现在这对单个对象非常有效。但是,假设我想要地形上的多个可收集实例,并且除了在收集它们时增加分数计数之外,我希望相同的颜色更改逻辑为它们工作。我该怎么做?我尝试将所有收藏品命名为相同的名称,并明确找到具有该名称的游戏对象。但逻辑似乎并没有扩展到其他收藏品。请帮忙。

void start()
{
            head = Camera.main.GetComponent<StereoController> ().Head;
            startingPosition = transform.localPosition;
            CardboardGUI.IsGUIVisible = true;
            CardboardGUI.onGUICallback += this.OnGUI;
}

//这是改变对象颜色的逻辑,我在这之后添加了分数递增和计时器递减逻辑

void Update() {


RaycastHit hit;
        bool isLookedAt = GetComponent<Collider>().Raycast(head.Gaze, out hit, Mathf.Infinity);
        GetComponent<Renderer>().material.color = isLookedAt ? Color.green : Color.white;
        if (Cardboard.SDK.CardboardTriggered && isLookedAt) {
            // Teleport randomly.
            Vector3 direction = Random.onUnitSphere;
            direction.y = Mathf.Clamp(direction.y, 0.5f, 1f);
            float distance = 2 * Random.value + 1.5f;
            transform.localPosition = direction * distance;

//Score logic
}
//For placing the coconut back to original position on selecting reset.

void OnGUI() {
        if (!CardboardGUI.OKToDraw(this)) {
            return;
        }
        if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 200, 50), "Reset")) {
            transform.localPosition = startingPosition;
            //reset count and seconds
            count=0;
            Seconds=60;
        }
        if (GUI.Button(new Rect(50, 110, 200, 50), "Recenter")) {
            Cardboard.SDK.Recenter();
        }
}
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