假设我分别在 (0,0) 和 (0,1) 有两个圆圈。
我在它们之间有一个 SKPhysicsJoint 并且运行良好,现在我想在运行时将它们分开 2 的距离,这意味着当物理在游戏中工作时。我怎样才能做到这一点?
我尝试将锚点设置为 (0,0) 和 (0,2),但有些东西出了问题,尽管我看到关节没有任何影响。
我想让圆圈平滑地相互推动,好像弹簧的长度增加了一样。
如果我将一个圆圈“传送”到 2 的距离,然后将弹簧固定到它上面,一切都会正常工作,但是让一个物理对象传送会导致其他错误,正如你可以猜到的那样。