我想存储一些关于我正在收集的能源的信息。理想情况下我会使用mySource.memory.taken
但 Source 没有内存属性。
我可以实现这样的事情:
Source.prototype.memory = function() {
return Memory.sources[this.id];
}
但是我可以实现与其他游戏对象一样的属性而不是方法吗?或者有比这更好的方法吗?
我想存储一些关于我正在收集的能源的信息。理想情况下我会使用mySource.memory.taken
但 Source 没有内存属性。
我可以实现这样的事情:
Source.prototype.memory = function() {
return Memory.sources[this.id];
}
但是我可以实现与其他游戏对象一样的属性而不是方法吗?或者有比这更好的方法吗?
是的你可以。您必须使用. Object.defineProperty
以下是基于现有游戏代码的完整解决方案:
Object.defineProperty(Source.prototype, 'memory', {
get: function() {
if(_.isUndefined(Memory.sources)) {
Memory.sources = {};
}
if(!_.isObject(Memory.sources)) {
return undefined;
}
return Memory.sources[this.id] = Memory.sources[this.id] || {};
},
set: function(value) {
if(_.isUndefined(Memory.sources)) {
Memory.sources = {};
}
if(!_.isObject(Memory.sources)) {
throw new Error('Could not set source memory');
}
Memory.sources[this.id] = value;
}
});