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我正在尝试使用 osmesa(屏幕外台面)创建 OpenGL 上下文。我希望在没有窗口的情况下使用 mesa 的软件实现并将渲染的输出保存到 png 文件中。

http://www.mesa3d.org/osmesa.html

我使用以下内容创建了一个 GL 上下文:

OSMesaContext context = OSMesaCreateContext(GL_RGBA, NULL);
OSMesaMakeCurrent(context, buffer, GL_UNSIGNED_BYTE, width, height);

但是,当我调用glGetString(GL_VERSION)版本是2.1 Mesa 10.1.1. 正如预期的那样,我的 GLSL ES 着色器都没有编译。使用 SDL 时,我可以提供版本提示并创建 GLES 2.0 上下文。

如何指定 osmesa 创建的 GL 上下文的版本?

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如果您查看 src/mesa/drivers/osmesa/osmesa.c,在第 745 行附近,您可以看到它明确要求提供 OpenGL 兼容性配置文件,Mesa 将其限制为 OpenGL 2.1 和 GLSL 130(参见 src/mesa/main/ version.c 行。将 API_OPENGL_COMPAT 替换为 API_OPENGL_CORE 结果,在 Mesa 10.6.2 中 OpenGL 版本为 0.0,所以不幸的是,简单的修复不起作用。但是,将 MESA_GL_VERSION_OVERRIDE 环境变量设置为“3.3”似乎有效。避风港除了查看 glGetString(GL_VERSION) 返回的内容之外,还进行了测试。祝你好运!

于 2015-07-23T21:01:56.407 回答