Java 中可终结对象的讨论通常会讨论当可终结对象(及其相关资源)无法快速垃圾回收时发生的常见间接成本。
目前,我对最终化的实际直接成本更感兴趣,无论是在内存方面还是在对象分配时间方面。我在很多地方都看到过对这种成本存在的间接引用,例如,Oracle 关于终结内存保留问题的文章指出:
分配时
obj
,JVM 内部记录是obj
可终结的。这通常会减慢现代 JVM 拥有的其他快速分配路径。
JVM 如何记录对象实例是可终结的,这样做的内存和性能成本是多少?
对于那些对我的特定应用感兴趣的人:
我们生产并保留了数百万个令人难以置信的轻量级物体;向这些对象添加单个指针的成本非常高,因此我们做了相当多的工作来从它们中删除指针,而不是使用更小的数字 id 打包到字段的位子集中。解包数字允许从使用 Map 存储它们的池中检索具有该 id 的共享不可变属性。
剩下的问题是如何处理不再使用的属性值的垃圾收集。
已考虑的一种策略是使用引用计数。当创建对象并检索一个值的池 id 时,该值的引用计数会增加;当不再使用时,必须递减。
确保发生这种递减的一种选择是添加以下 finalize 方法:
public void finalize() {
Pool.release(getPropertyId());
}
但是,如果可终结的行为本身就意味着必须保留一个指向对象的附加指针,那么对于此应用程序而言,可终结的前期成本将被认为是高昂的。如果这意味着必须分配额外的对象,那几乎肯定会太高......因此,我的问题是:最终化的直接前期成本是多少?