Find centralized, trusted content and collaborate around the technologies you use most.
Teams
Q&A for work
Connect and share knowledge within a single location that is structured and easy to search.
我们在虚幻 4 中制作游戏,在编辑器中玩游戏时非常滞后,直到我们进入引擎可扩展性设置并将阴影调低。然后它运行良好。但是当我们导出项目时,看起来阴影仍然存在,游戏延迟非常糟糕,比如每秒 5 帧。如何使打包的构建使用低阴影设置?
我找到了一种摆脱滞后阴影的方法,我们用树叶刷制作了一堆树网,它们都在投射阴影,所以我把阴影关掉了。(在“模式”面板中的树叶画笔下,单击“显示实例”,我们未选中“投射阴影”复选框。完全摆脱了滞后。