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经过一个漫长的四元数之夜,我终于让 mouselook 在使用 three.js 的测试游戏中正常工作。

但是我确实注意到,如果我继续向上看,相机会倒置。我匆忙将一些代码放在一起,当用户相对悠闲地滚动时它工作得很好,当用户快速滚动时它只是简单地不起作用。我可能没有正确夹紧相机旋转,那我该怎么做?或者我是否走在了正确的轨道上,只是错过了一些明显的事情?

项目链接(内联源): http: //neveronti.me/WalkingSimulator/

我的相机旋转功能:

//Rotates camera horizontally
y-=mouseMove.x*.02;
//rotates camera vertically
//checks to see if it's moving camera up or down
if(mouseMove.y<0){
    //checks that it's not at the bottom or top
    if(Math.abs(camera.rotation.y*(180/Math.PI))>2 || camera.rotation.x<=0){
        x-=mouseMove.y*.02;
    }
} else if(mouseMove.y>0) {
    if(Math.abs(camera.rotation.y*(180/Math.PI))>2 || camera.rotation.x>=0){
        x-=mouseMove.y*.02;
    }
}

我的更新相机功能:

function updateCamera(){
    camera.lastRotation=camera.quaternion.clone();
    var euler = new THREE.Euler( 0, 0, 0, 'YXZ' );
    euler.x = x;
    euler.y = y;
    euler.z = z;
    mouseMove.x=0;
    mouseMove.y=0;
    camera.quaternion.setFromEuler( euler );
}

问题的图像:在此处输入图像描述

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