TL;DR - 在 spritekit 中,在 while 循环中,我使用 for 循环来执行任意工作以延迟 while 循环的下一次调用,这样我的电源条就不会运行得非常快。有没有更好的方法可以在 spritekit 中进行小幅延迟?
嘿大家,
我正在制作一款游戏,其中涉及用户在发射炮弹之前设置大炮的功率。我希望电源条从 0-100 到 100-0 并像这样循环。当用户点击按钮时,电源条会运行,一旦他们释放,我就会根据电源条的位置计算弹丸的速度。我的计划是使用 SKCropNode 根据进度条的进度显示进度条图像。使用以下进度条类可以很好地工作:
//Progress bar Header
#import <SpriteKit/SpriteKit.h>
@interface CustomProgressBar : SKCropNode
- (void) setProgress:(CGFloat) progress;
@end
//Progress bar Implemenation
#import "CustomProgressBar.h"
@implementation CustomProgressBar
- (id)init {
if (self = [super init]) {
self.maskNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor whiteColor] size:CGSizeMake(50,20)];
SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"progressBar.jpg"];
sprite.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
[self addChild:sprite];
}
return self;
}
- (void) setProgress:(CGFloat) progress {
self.maskNode.xScale = progress;
}
@end
我使用这个函数来更新电源条(它使用 for 循环来延迟条的更新):
-(void)runPowerBar {
i = 1;
progressBar.hidden = NO;
power = 10;
while (!self.isStarted){
float prog = power * 0.00001;
multiplier = prog;
[progressBar setProgress:prog];
for(int z = 0; z < 100; z++){
// this is bad and inconsistent, need a new way
// to delay the next call of [progressBar setProgress:prog]
}
power = power + i;
if (power > 1000000) {
i = -1;
}
else if (power < 1) {
i = 1;
}
}
}
在初始化 powerbar 之后,我按如下方式调用 power bar:
backgroundQueue = dispatch_queue_create("com.joshnussbaum.powerBarQ", 0);
dispatch_async(backgroundQueue, ^{
[self runPowerBar];
});