我的粒子纹理在 SpriteKit 的粒子系统中正确显示。但是一旦应用程序启动,图像就无法识别:
SKTexture:加载图像资源时出错:“XP.png”
我试图在 Images.xcassets 中添加图像,但粒子系统看不到它。或者直接和粒子效果在同一个文件夹,但是一旦启动应用程序就无法识别图像。
你知道如何解决这个问题吗?
编辑:
这是代码:
//2D particle
func createSKSParticle(str:String)->SKEmitterNode{
let path : String = NSBundle.mainBundle().pathForResource(str, ofType: "sks") as String!
let particle : SKEmitterNode = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithFile(path) as SKEmitterNode
return particle
}
func addParticle(nameParticle: String){
let p : SKEmitterNode = createSKSParticle(nameParticle)
let texture = SKTexture(imageNamed: "xpPart") //xpPart is in Images.xcassets ....
p.particleTexture = texture //HERE is the solution
self.addChild(p)
}
谢谢