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我的粒子纹理在 SpriteKit 的粒子系统中正确显示。但是一旦应用程序启动,图像就无法识别:

SKTexture:加载图像资源时出错:“XP.png”

我试图在 Images.xcassets 中添加图像,但粒子系统看不到它。或者直接和粒子效果在同一个文件夹,但是一旦启动应用程序就无法识别图像。

你知道如何解决这个问题吗?

编辑:
这是代码:

//2D particle
    func createSKSParticle(str:String)->SKEmitterNode{
        let path : String = NSBundle.mainBundle().pathForResource(str, ofType: "sks") as String!
        let particle : SKEmitterNode = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithFile(path) as SKEmitterNode
        return particle
    }

    func addParticle(nameParticle: String){
        let p : SKEmitterNode = createSKSParticle(nameParticle)
        let texture = SKTexture(imageNamed: "xpPart") //xpPart is in Images.xcassets .... 
        p.particleTexture = texture //HERE is the solution
        self.addChild(p)
    }

谢谢

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1 回答 1

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手动将纹理分配给 SKEmitterNode 应该可以解决问题:

SKTexture *myTexture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"myPicture.png"];

更多信息可以在SKEmitterNode 文档中找到。

于 2015-04-23T12:33:22.253 回答