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这可能是人们遇到的最奇怪的 Unity 问题,但请耐心等待。

我正在开发一个从用户那里收集大量文本和数字数据的应用程序(到目前为止是 HTML5)。在 HTML 中,这一切都非常简单。但是,这些数据将用作另一个工作室正在为我们公司开发的游戏的输入。到目前为止,我们的计划是使用 PhoneGap 创建 iOS 应用程序,然后想办法将我们的数据收集应用程序与 Unity 游戏集成。

但我突然想到:也许我可以使用 Unity 中的设施构建数据收集部分?我是一位非常有经验的开发人员,掌握了八种语言(并尝试了更多),并且非常精通 C#。

这完全合理吗?还是我会更好地坚持使用 HTML5 甚至切换到 Swift 并集成两个单独开发的应用程序?

任何有关使用 Unity 收集数字/文本数据的见解将不胜感激!

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使用 Unity3d 有一个缺点 - 很难让应用程序节能。因此,如果这将运行相当长的时间,则本机甚至 html 应用程序与 unity3d 应用程序之间的差异将是显着的(在热量和电池电量方面)。请参阅此问题:unity3d 中的能源效率-暂停应用程序等待用户交互

于 2015-04-22T11:56:40.927 回答
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一个更好的问题是为什么它不擅长收集数据???例如,如果您查看 Unity 正在推送的游戏分析引擎,它会实时收集大量数据并将其推送回他们的数据服务器。

我不确定我在您的问题上遗漏了什么,但就您表达的内容而言……是的,您可以在应用程序运行时收集数据并将其发送回服务器。

瑞安

于 2015-04-22T03:11:06.170 回答