我通过做游戏开始学习swift,遇到了一些问题。
我正在做一个瓷砖游戏。我创建了一块 6x6 的白色瓷砖板,上面有一些孔,在它们上面我创建了可以移动彩色的瓷砖。
- 白色瓷砖是静态的
- 彩色瓷砖是动态的
然后我想,为什么不让背景图块成为一个完整的精灵,我就去做了,但我遇到了问题。
正如您在第二张图片中看到的那样,白色瓷砖和彩色瓷砖与其位置不匹配。他们之间有一点差距。我有一个位置数组,并且瓷砖放置在同一位置,但是当我创建精灵时,它们会移动一点。
let boardTexture = self.view?.texture(from: backgroundNodes)
boardBackground = SKSpriteNode(texture: boardTexture)
搜索和阅读后,我尝试了所有这些但没有帮助:
- 在第一次更新调用后实例化所有内容
- 向 backgroundNodes 添加另一个与屏幕一样大的精灵
- 改变 SKTexture 过滤模式
- 裁剪位置例如:1.2345 -> 1.2