SSE3 很棒,但对于那些因任何原因无法使用它的人来说,这里是 x86 汇编器中的转换,真正由您手动优化。为了完整起见,我给出了两个方向的转换:RGB32->RGB24 和 RGB24->RGB32。
请注意,interjay 的 C 代码在目标像素的 MSB(alpha 通道)中留下了垃圾。这在某些应用程序中可能无关紧要,但对我来说很重要,因此我的 RGB24->RGB32 代码将 MSB 强制为零。同样,我的 RGB32->RGB24 代码忽略了 MSB;如果源数据具有非零 alpha 通道,这可以避免垃圾输出。正如基准所验证的那样,这些功能在性能方面几乎没有成本。
对于 RGB32->RGB24,我能够击败 VC++ 优化器约 20%。对于 RGB24->RGB32,增益微不足道。基准测试是在 i5 2500K 上完成的。我在这里省略了基准测试代码,但如果有人想要它,我会提供它。最重要的优化是尽快碰撞源指针(参见 ASAP 注释)。我最好的猜测是,这通过允许指令流水线更快地预取来增加并行性。除此之外,我只是对一些指令进行了重新排序,以减少依赖关系并使用 bit-bashing 重叠内存访问。
void ConvRGB32ToRGB24(const UINT *Src, UINT *Dst, UINT Pixels)
{
#if !USE_ASM
for (UINT i = 0; i < Pixels; i += 4) {
UINT sa = Src[i + 0] & 0xffffff;
UINT sb = Src[i + 1] & 0xffffff;
UINT sc = Src[i + 2] & 0xffffff;
UINT sd = Src[i + 3];
Dst[0] = sa | (sb << 24);
Dst[1] = (sb >> 8) | (sc << 16);
Dst[2] = (sc >> 16) | (sd << 8);
Dst += 3;
}
#else
__asm {
mov ecx, Pixels
shr ecx, 2 // 4 pixels at once
jz ConvRGB32ToRGB24_$2
mov esi, Src
mov edi, Dst
ConvRGB32ToRGB24_$1:
mov ebx, [esi + 4] // sb
and ebx, 0ffffffh // sb & 0xffffff
mov eax, [esi + 0] // sa
and eax, 0ffffffh // sa & 0xffffff
mov edx, ebx // copy sb
shl ebx, 24 // sb << 24
or eax, ebx // sa | (sb << 24)
mov [edi + 0], eax // Dst[0]
shr edx, 8 // sb >> 8
mov eax, [esi + 8] // sc
and eax, 0ffffffh // sc & 0xffffff
mov ebx, eax // copy sc
shl eax, 16 // sc << 16
or eax, edx // (sb >> 8) | (sc << 16)
mov [edi + 4], eax // Dst[1]
shr ebx, 16 // sc >> 16
mov eax, [esi + 12] // sd
add esi, 16 // Src += 4 (ASAP)
shl eax, 8 // sd << 8
or eax, ebx // (sc >> 16) | (sd << 8)
mov [edi + 8], eax // Dst[2]
add edi, 12 // Dst += 3
dec ecx
jnz SHORT ConvRGB32ToRGB24_$1
ConvRGB32ToRGB24_$2:
}
#endif
}
void ConvRGB24ToRGB32(const UINT *Src, UINT *Dst, UINT Pixels)
{
#if !USE_ASM
for (UINT i = 0; i < Pixels; i += 4) {
UINT sa = Src[0];
UINT sb = Src[1];
UINT sc = Src[2];
Dst[i + 0] = sa & 0xffffff;
Dst[i + 1] = ((sa >> 24) | (sb << 8)) & 0xffffff;
Dst[i + 2] = ((sb >> 16) | (sc << 16)) & 0xffffff;
Dst[i + 3] = sc >> 8;
Src += 3;
}
#else
__asm {
mov ecx, Pixels
shr ecx, 2 // 4 pixels at once
jz SHORT ConvRGB24ToRGB32_$2
mov esi, Src
mov edi, Dst
push ebp
ConvRGB24ToRGB32_$1:
mov ebx, [esi + 4] // sb
mov edx, ebx // copy sb
mov eax, [esi + 0] // sa
mov ebp, eax // copy sa
and ebx, 0ffffh // sb & 0xffff
shl ebx, 8 // (sb & 0xffff) << 8
and eax, 0ffffffh // sa & 0xffffff
mov [edi + 0], eax // Dst[0]
shr ebp, 24 // sa >> 24
or ebx, ebp // (sa >> 24) | ((sb & 0xffff) << 8)
mov [edi + 4], ebx // Dst[1]
shr edx, 16 // sb >> 16
mov eax, [esi + 8] // sc
add esi, 12 // Src += 12 (ASAP)
mov ebx, eax // copy sc
and eax, 0ffh // sc & 0xff
shl eax, 16 // (sc & 0xff) << 16
or eax, edx // (sb >> 16) | ((sc & 0xff) << 16)
mov [edi + 8], eax // Dst[2]
shr ebx, 8 // sc >> 8
mov [edi + 12], ebx // Dst[3]
add edi, 16 // Dst += 16
dec ecx
jnz SHORT ConvRGB24ToRGB32_$1
pop ebp
ConvRGB24ToRGB32_$2:
}
#endif
}
虽然我们正在这样做,但这里是实际 SSE3 装配中的相同转换。这只适用于你有一个汇编器(FASM 是免费的)并且有一个支持 SSE3 的 CPU(可能但最好检查一下)。请注意,内在函数不一定会输出如此高效的东西,它完全取决于您使用的工具以及您正在编译的平台。在这里,很简单:所见即所得。此代码生成与上述 x86 代码相同的输出,并且速度提高了大约 1.5 倍(在 i5 2500K 上)。
format MS COFF
section '.text' code readable executable
public _ConvRGB32ToRGB24SSE3
; ebp + 8 Src (*RGB32, 16-byte aligned)
; ebp + 12 Dst (*RGB24, 16-byte aligned)
; ebp + 16 Pixels
_ConvRGB32ToRGB24SSE3:
push ebp
mov ebp, esp
mov eax, [ebp + 8]
mov edx, [ebp + 12]
mov ecx, [ebp + 16]
shr ecx, 4
jz done1
movupd xmm7, [mask1]
top1:
movupd xmm0, [eax + 0] ; sa = Src[0]
pshufb xmm0, xmm7 ; sa = _mm_shuffle_epi8(sa, mask)
movupd xmm1, [eax + 16] ; sb = Src[1]
pshufb xmm1, xmm7 ; sb = _mm_shuffle_epi8(sb, mask)
movupd xmm2, xmm1 ; sb1 = sb
pslldq xmm1, 12 ; sb = _mm_slli_si128(sb, 12)
por xmm0, xmm1 ; sa = _mm_or_si128(sa, sb)
movupd [edx + 0], xmm0 ; Dst[0] = sa
psrldq xmm2, 4 ; sb1 = _mm_srli_si128(sb1, 4)
movupd xmm0, [eax + 32] ; sc = Src[2]
pshufb xmm0, xmm7 ; sc = _mm_shuffle_epi8(sc, mask)
movupd xmm1, xmm0 ; sc1 = sc
pslldq xmm0, 8 ; sc = _mm_slli_si128(sc, 8)
por xmm0, xmm2 ; sc = _mm_or_si128(sb1, sc)
movupd [edx + 16], xmm0 ; Dst[1] = sc
psrldq xmm1, 8 ; sc1 = _mm_srli_si128(sc1, 8)
movupd xmm0, [eax + 48] ; sd = Src[3]
pshufb xmm0, xmm7 ; sd = _mm_shuffle_epi8(sd, mask)
pslldq xmm0, 4 ; sd = _mm_slli_si128(sd, 4)
por xmm0, xmm1 ; sd = _mm_or_si128(sc1, sd)
movupd [edx + 32], xmm0 ; Dst[2] = sd
add eax, 64
add edx, 48
dec ecx
jnz top1
done1:
pop ebp
ret
public _ConvRGB24ToRGB32SSE3
; ebp + 8 Src (*RGB24, 16-byte aligned)
; ebp + 12 Dst (*RGB32, 16-byte aligned)
; ebp + 16 Pixels
_ConvRGB24ToRGB32SSE3:
push ebp
mov ebp, esp
mov eax, [ebp + 8]
mov edx, [ebp + 12]
mov ecx, [ebp + 16]
shr ecx, 4
jz done2
movupd xmm7, [mask2]
top2:
movupd xmm0, [eax + 0] ; sa = Src[0]
movupd xmm1, [eax + 16] ; sb = Src[1]
movupd xmm2, [eax + 32] ; sc = Src[2]
movupd xmm3, xmm0 ; sa1 = sa
pshufb xmm0, xmm7 ; sa = _mm_shuffle_epi8(sa, mask)
movupd [edx], xmm0 ; Dst[0] = sa
movupd xmm4, xmm1 ; sb1 = sb
palignr xmm1, xmm3, 12 ; sb = _mm_alignr_epi8(sb, sa1, 12)
pshufb xmm1, xmm7 ; sb = _mm_shuffle_epi8(sb, mask);
movupd [edx + 16], xmm1 ; Dst[1] = sb
movupd xmm3, xmm2 ; sc1 = sc
palignr xmm2, xmm4, 8 ; sc = _mm_alignr_epi8(sc, sb1, 8)
pshufb xmm2, xmm7 ; sc = _mm_shuffle_epi8(sc, mask)
movupd [edx + 32], xmm2 ; Dst[2] = sc
palignr xmm3, xmm3, 4 ; sc1 = _mm_alignr_epi8(sc1, sc1, 4)
pshufb xmm3, xmm7 ; sc1 = _mm_shuffle_epi8(sc1, mask)
movupd [edx + 48], xmm3 ; Dst[3] = sc1
add eax, 48
add edx, 64
dec ecx
jnz top2
done2:
pop ebp
ret
section '.data' data readable writeable align 16
label mask1 dqword
db 0,1,2,4, 5,6,8,9, 10,12,13,14, -1,-1,-1,-1
label mask2 dqword
db 0,1,2,-1, 3,4,5,-1, 6,7,8,-1, 9,10,11,-1