通过编写自己的 .TMX 解析器,我设法使用 SpriteKit 和 Swift 加载和显示等距地图。正交地图工作正常,但这是我第一次使用等距地图,数学让我感到困惑。
我的图块是 64x32,地图可以是任意大小。
理想情况下,我希望地图的最左边缘([0,maxRow] 处的图块)位于 x 轴上的零处,并且可能的最底部边缘([maxCol,maxRow] 处的图块)坐在 0 y 轴上。
地图的原点是顶部的图块。X 从上到右,Y 从上到左。
SpriteKit 也有一个反向的 y 轴。下面的代码是我如何根据它们的坐标定位瓷砖,并使用屏幕上的位置检索它们。这段代码工作正常。
因此,为了抵消位置校正,我可以将地图放置在我想要的位置,我需要能够找到任何大小的等距地图的宽度和高度,但我不知道从哪里开始。
func positionForCoord(col: Int, _ row: Int) -> (x: CGFloat, y: CGFloat) {
var x: CGFloat = 0
var y: CGFloat = 0
x = (CGFloat(col - row) * CGFloat(tileSize.width)) / 2
y = (CGFloat(col + row) * -CGFloat(tileSize.height)) / 2
return (x, y)
}
func coordForPosition(x: CGFloat,_ y: CGFloat) -> (col: Int, row: Int) {
var col: Int = 0
var row: Int = 0
let tileWidthHalved = CGFloat(tileSize.width) / 2
let tileHeightHalved = CGFloat(tileSize.height) / 2
col = Int(floor(((x / tileWidthHalved) - ((y - tileHeightHalved) / tileHeightHalved)) / 2))
row = Int(ceil(((((y - tileHeightHalved) / -tileHeightHalved) - (x / tileWidthHalved)) / 2)))
return (col, row)
}