我的问题是关于 NavigationMeshes,我准备了一个基于网格的地图生成器。我可以生成一个由分为墙壁和地板的立方体组成的地图。
在生成这个之后,我可以将它保存为预制件,稍后在导航菜单中我可以烘焙网格,但接下来是我想将它保存为带有已经烘焙的导航网格的预制件。当我这样做并从场景中删除地图时,它会消失,但烘焙的网格仍然存在。要在另一个地方再次将地图放在现场,我必须再次烘烤。主要思想是使用烘焙网格生成“x”级别,然后根据我想要的级别实例化它们。那可能吗?谢谢你的时间。
编辑:烘焙一些示例导航网格后,出现了一个与我正在处理的场景相同的文件夹,里面有导航网格文件。现在这是我编辑的问题。我可以为每个不同的地图烘焙几个不同的导航网格,然后在加载此类地图后在代码中使用正确的导航网格,这样它们就可以很好地配合?